Representación del diseño de referencia de Intel Arc Alchemist.

Intel dice que las GPU que admiten juegos antiguos todavía son ‘un trabajo en progreso’ – Digital Trends Español

Intel acaba de compartir una actualización de video sobre el estado actual del juego en sus GPU Arc Alchemist. En un video anterior, quedó claro que las tarjetas de Intel pueden tener problemas con los juegos que no se ejecutan en DirectX 12.

El video deja en claro que la optimización de Intel Arc para DirectX 11 y versiones anteriores sigue siendo un trabajo en progreso que quizás nunca llegue a su fin. Por otro lado, AMD y Nvidia generalmente no comparten esos problemas. ¿Los jugadores se entretendrán probando Intel Arc con estos problemas en mente?

Intel compartió un video rápido de preguntas y respuestas con Ryan Shrout y Tom Petersen, en el que ambos expertos brindan una actualización honesta sobre el estado de las cosas para la tarjeta gráfica. Si bien todavía no recibimos ninguna de las noticias jugosas (quizás incluso más urgentes), como la fecha de lanzamiento, poco a poco vamos aprendiendo más sobre el rendimiento de Intel Arc.

El tema de DirectX 12 y Vulkan frente a DirectX 11 surgió por primera vez en un video reciente de Linus Tech Tips en el que también participaron Shrout y Petersen. En el video, Linus señaló que pasar de DX12 a DX11 resultó en una caída del 45% Sombra del Tomb Raider. No hay forma de endulzar esto, esto puede ser un problema.

Si bien es bueno que Intel Arc esté tan bien optimizado para DirectX 12, lo que significa que ejecutará algunos títulos AAA con relativa facilidad, una tarjeta gráfica no solo se puede usar para los juegos más recientes. Muchos títulos más antiguos (y ni siquiera tanto) todavía se basan en DirectX 11 o incluso en versiones anteriores, y los jugadores tienen razón al esperar que también podrán jugar estos títulos en su equipo moderno.

El problema es que DirectX 11 y 9, así como otras API más antiguas, son muy diferentes de DX12 y Vulkan. Mientras que DirectX 12 y Vulkan se basan principalmente en el motor del juego para manejar todo el trabajo pesado, las API más antiguas ejercen presión sobre el controlador de la GPU.

Esto es algo a lo que tanto AMD como Nvidia han tenido años para acostumbrarse y trabajar. Es por eso que, ya sea que compre una de las mejores tarjetas gráficas u opte por algo económico, puede sentirse seguro sabiendo que obtendrá un rendimiento decente en los juegos más antiguos. Su kilometraje puede variar, pero no debería experimentar el tipo de caída de fotogramas por segundo (fps) que Intel está viendo en este momento, con casi el doble de rendimiento en DX12 que en DX11.

Representación del diseño de referencia de Intel Arc Alchemist.

Intel ciertamente es consciente del problema, como se puede ver en las preguntas y respuestas abiertas y refrescantes. Petersen dijo: “Esperamos que los títulos DX12 y Vulkan tengan un rendimiento muy bueno en relación con la competencia. […] En algunos títulos de DX11, lo haremos muy bien, pero en otros títulos de DX11, no lo haremos muy bien. Será un progreso y una mejora con el tiempo”.

Petersen luego señaló que el hardware Intel Arc es muy diferente al de Nvidia y AMD, por lo que Intel ahora se ve obligado a regresar y ajustar todas las cosas que los desarrolladores esperan de un controlador de GPU. También dijo que mejorar el rendimiento de DX11 será un “trabajo de amor para siempre”.

Es difícil no apreciar la transparencia de Intel aquí. La verdad es que si vas a jugar principalmente los juegos con los que Arc funciona bien, es posible que estés bien, pero es difícil esperar que los jugadores solo se apeguen a unos pocos títulos seleccionados y nunca se desvíen de ellos. Por eso, a menos que Intel Arc pueda seguir trabajando en la optimización, tendrá dificultades, al igual que las personas que elijan comprarlo.

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